What Is and Isn’t GPU-Accelerated in Lightroom? GPU acceleration in Lightroom is only available within the Develop module, so no other modules, including the Library module, will be accelerated. On top of that, not all the tools within the Develop module benefit from GPU acceleration either. So if you are wondering what specific tools are accelerated, below is the full list: Panels: Basic Tone Curve HSL / Color / B&W Split Toning Detail Lens Corrections Transform Effects Camera Calibration Tools: Crop & Straighten Graduated Filter Radial Filter Actions: Panning and Zooming And here is the list of specific tools and actions that are NOT GPU-accelerated: Spot Removal Red Eye Correction Adjustment Brush Using Brushes with Gradient and Radial Filters Loading RAW Images Generating JPEG Previews HDR Preview / Generation Panorama Preview / Generation Facial Recognition Please note that the above list is compiled based on Lightroom CC 7.1. Prior versions of Lightroom did not have panels such as the Detail panel GPU-accelerated. на форуме адоб указано относительно 6-го лайтрума: 1. GPU support is currently available in Develop only. 2. Most (but not all) Develop controls benefit from GPU acceleration. 3. Using the GPU involves some overhead (there's no free lunch). This may make some operations take longer, such as image-to-image switching or zooming to 1:1. Newer GPUs and computer systems minimize this overhead. 4. The GPU performance improvement in Develop is more noticeable on higher-resolution displays such as 4K. The bigger the display, the bigger the win. 5. Prefer newer GPUs (faster models within the last 3 years). Lightroom may technically work on older GPUs (4 to 5 years old) but likely will not benefit much. At least 1 GB of GPU memory. 2 GB is better. 6. We're currently investigating using GPUs and other technologies to improve performance in Develop and other areas of the app going forward. Правда, это статья от 2015 г., но за прошедшие годы, насколько я знаю, ничего принципиально не изменилось.
на форуме адоб указано относительно 6-го лайтрума: 1. Поддержка GPU в настоящее время доступна только в разработке. 2. Большинство (но не все) разрабатывают элементы управления, которые выигрывают от ускорения GPU. 3. Использование GPU включает в себя некоторые накладные расходы (нет бесплатного обеда). Это может сделать некоторые операции занимают больше времени, например переключение изображения к изображению или масштабирование до 1: 1. Новые графические процессоры и компьютерные системы сводят к минимуму эти издержки. 4. Улучшение производительности GPU в разработке более заметно на дисплеях с более высоким разрешением, таких как 4K. Чем больше дисплей, тем больше выигрыш. 5. Предпочитайте новые графические процессоры (более быстрые модели за последние 3 года). Lightroom может технически работать на старых графических процессорах (4-5 лет), но, вероятно, не принесет большой пользы. По крайней мере 1 ГБ памяти GPU. 2 ГБ лучше. 6. В настоящее время мы изучаем использование графических процессоров и других технологий для повышения производительности в разработке и других областях приложения в будущем.
Есть какие новости?) Lightroom CC 7.5 безбожно тормозит на xeon e3 1270. Памяти хватает, сам лайтрум и база на ссд находятся. Смотрю на gtx 1050. Так и придется выложить 10тр(
Адобе вот что говорит нам: Suggested system requirements 1 GB of VRAM (Video RAM, or RAM on the video adapter). 2 GB of dedicated VRAM is suggested for large, high-resolution (such as 4K and 5K) monitors. OpenGL 3.3. If you're not sure if your card fully supports OpenGL 3.3, contact the card manufacturer Suggested graphics cards Graphics cards released in the year 2014 or afterwards that meet the minimum system requirements (listed above) should work. AMD: For AMD cards, consider using the Radeon R9 series of cards, such as the R9 270 through 290. NVIDIA: For NVIDIA cards, consider using a card from the GeForce GTX 760+ line (760, 770, 780, or later) or from the GeForce GTX 900 series. Intel: For Intel cards, Intel HD Graphics 4400+, 5000+, 510+, P530, P630, Iris Pro Graphics 5200, 6100+, P6300, P580 or later are required.
При большом числе локальных коррекций? Маловероятно, что это изменит ситуацию к лучшему - обсуждалось чуть ли не вчера в профильной теме. П.С. Фото сколько мегапикселей? Просто для понимания, т.к. сам без проблем пользуюсь Лайтрумом при 16 МП...
ser_t, если большое число коррекций, то совсем смерть. "голые" фото, без правок, тоже не сказать что летают. Сейчас еще сделали превью пресетов при наведении мышкой, тоже фризы, заденешь случайно курсором пресеты и жди пока пролагается. 24мпх равы. А хочется, как на видео)
У меня совсем не топовый проц (i7 7700) и вообще нет видеокарты, при этом превью пресетов при наведении мышкой осуществляется буквально мгновенно - 0,1-0,2 сек. На фото с ретушью кожи (ОЧЕНЬ много инструментов "Удаление пятен" и "Кисть коррекции") - чуть помедленнее, примерно 0,5 сек.
ser_t, это Kaby Lake на 1151 сокете? Если не совсем топовый, то не далеко от них) Он сильно шустрее старенького e3 1270 Sandy Bridge на 1155. Вопросов нет, чего сравнивать) Но пока нет возможности вкладываться в замену матплаты+проц+память, решил посмотреть на видеокарты.
Так а сможет ли этот процессор раскрутить бюджетную, но все же современную видеокарту?. Кстати хочу поменять свою 1050 на что то поинтереснее, не только для обработки фото.
На сколько я понимаю, процессор не раскрывает видеокарту. Такая формулировка не корректна. Мощный проц - это хорошо и первично. Видеокарта помогает с определенными моментами. Вот зависимость модели видеокарты и ускорение лайтрума - вопрос. Пока не натыкался на сравнительные тесты.
Корректна. Здесь уместна аналогия. Видеокарта - это печь, которая сжигает топливо, а процессор - это насос, который подает топливо в печь. Может сложится ситуация, когда насос подает топлива меньше, чем печь может сжечь. Это для классического случая отображения 3d моделей (игр). В фото 3d моделей нет, картинка плоская. Видеокарта используется как дополнительный процессор, который работает не по "специальности". На сегодня прирост от использования видеокарты имеет место быть только при пакетной проявке raw-фото.
Sharhan, не хотелось бы рассуждать категориями веры) на майведе люди писали, что у них получилось все как на том видео, даже с младшими моделями видеокарт (gfx 710 вроде).
n3o, я же написал, видеопроцессор работает не по специальности. Штатный 3d драйвер не пригоден. Просто прогаммисты adobe какую-то модель процессора раскрыли лучше, какою-то хуже. 710 - процессор старый и простой
Sharhan, Adobe использует технологию CUDA у которой есть свои ядра. Т.е. это программно-аппаратная технология. Естественно в драйвере это присутствует. И это "работа по специальности" на данный момент.
ser_t, да, видел. Пишут про использование быстрой памяти, что бы ворочить картинки с большим разрешением, особенно актуально на мониторах 4к. И про OpenGL. Про CUDA только на форумах и сайтах англоязычных попалось. Но практика это подтверждает, именно на картах с cuda все работает шустрее.
В свое время танцевал с бубном вокруг лр, тк он тормозил при включённом аппаратом ускорении. В итоге решилось все переустановкой лр и дров на видюху